CV · 2026

Fawkek. Игорь Шевченко

Проектирую продуктовые интерфейсы от первого wireframe до живого продукта: UX-структура, UI-система, motion-логика, 3D-эстетика и AI-пайплайны

0 +

downloads · psx-retro-tools · itch.io

Возраст
37
Город
Санкт-Петербург
Фокус
UI/UX · motion · AI · 3D

Я проектирую интерфейсы для веб-продуктов, сервисов, дашбордов и сложных пользовательских сценариев. В работе соединяю UX-структуру, визуальную систему, motion-логику, 3D-эстетику и AI-инструменты, чтобы быстрее доводить идеи до понятного, пригодного к продакшену продукта

Product UX

  • Discovery, user flows, CJM, JTBD, сценарии и информационная архитектура
  • Wireframes, интерактивные прототипы и быстрые итерации
  • Формулирование задачи, требования и ограничения

UI Systems

  • Design systems, компоненты, варианты, токены и документация
  • Responsive web/mobile, визуальная иерархия, состояния
  • Доступность, WCAG-aware решения, читабельный контраст

Motion UX

  • Микроанимации, transition logic, onboarding, feedback states
  • Прототипирование поведения интерфейса и motion handoff
  • GSAP, Remotion, Lottie и интерфейсные motion-пайплайны

AI Workflow

  • AI-assisted research, ideation, ассеты, автоматизация рутины
  • ComfyUI pipelines, Flux LoRA, Higgsfield и visual production
  • OpenCode + Codex как основной агентный рабочий процесс
  • Changelly.com Fintech // Web3
    Интерфейсы крипто-обмена и продуктовые пользовательские сценарии
  • Ar-chiteque.com AR // VR
    Сервис дополненной реальности: продуктовые сценарии и интерфейс
  • Apptica.com B2B // Data-heavy
    Аналитические и data-heavy интерфейсы
  • HilltopAds Ad-tech // B2B
    Ad-tech интерфейсы, дашборды и операционные паттерны
  • Wannameet Social // Mobile
    Закрытый dating-продукт с профилями, discovery и социальными сценариями
  • Проекты поменьше R&D // Experiments
    Лендинги, концепты, motion-эксперименты и точечные UI-задачи

Автор PSX Retro Tools — Blender-аддона для PlayStation 1-style graphics. Инструмент объединяет low-poly simplification, low-resolution texture baking, texture generation, dithering, vertex wobble, screen snapping и retro render presets

Роль
Автор продукта, 3D workflow designer
Версия
1.7.0
Платформа
Blender 4.3 – 5.0
  • Популярный 3D-хоббист с выставками и продажами работ как NFT
  • Около 10 000 подписчиков в X
  • Фокус: retro interfaces, low-poly aesthetic, industrial objects, cinematic UI moods
  • Selected case: Retro Interfaces
  • Опыт обучения LoRA для моделей Flux
  • ComfyUI с разными production pipelines
  • Higgsfield и другие AI-инструменты для визуального продакшена
  • OpenCode с настроенным Codex как основным агентом
  • OpenCode GO model pool как группа вспомогательных агентов

Design

  • Figma
  • Illustrator

3D & Motion

  • Blender
  • After Effects
  • GSAP
  • Remotion
  • Lottie
  • Fusion 360

AI & Code

  • ComfyUI
  • Higgsfield
  • OpenCode + Codex